《艾尔登法环》繁衍Roguelike协作动作游戏《艾尔登法环:暮夜君临》已于5月30日崇敬发售,相关词在发售后游戏因为部分素材复用彰着激励了一些争议,本作的游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)在采访中恢复了这一问题。
石崎暗意,《暮夜君临》的故事发生在与初代《艾尔登法环》相易的寰球,因此要点更多地在于再行界说游戏体验,而不是简短地重建舆图。新游戏的扫数思法是“透顶立异接壤地的游戏轮回和游戏野心”。
“以《艾尔登法环》为基础,构建游戏寰球和其中的元素,咱们得以将元气心灵从这方面滚动,专注于建造这些游戏玩法和全新的架构……固然,在游戏建造中,资源复用四肢一个术语和选项未必会激励一些争议和担忧,但咱们如实觉得这是构建这些游戏的灵验表情,”
他不绝说说念。“咱们不觉得这是平直的一双一复制粘贴。内容上,它需要更多的东西。尤其是在《暮夜君临》中,我觉得你会看到这些类似的资源,但它们会以某种花样对游戏玩法作念出孝敬,并流程再行野心以适合《暮夜君临》的游戏玩法,而这些花样乍一看可能有点难以判断。”
外媒Gamesradar觉得,在如今游戏建造老本高尚的时期下,好意思妙地在合理的场地类似使用资源并非大问题,以致能加速游戏续作的产出。