
《铲子骑士》发售十几年后,Yacht Club Games 推出了第二个原创 IP——《挖掘者米娜(Mina the Hollower)》。这款游戏的画风致密,选定点阵立场和鸟瞰角冒险,主角是一只挥着长鞭的老鼠,举座氛围充满哥特维多利亚立场,让东说念主联思到《塞尔达据说:织梦岛》或早期的《恶魔城》等经典作品。但着实上手后,它远不啻于一次因循效法。围绕“钻地”这一核神思制构建的探索、战争与成长系统,为玩家带来了全新的体验。

游戏发售后飞快赢得好评,踏进 2026 年评分最高的作品之列,一度登顶 Metacritic 年度榜单。Steam 玩家评价也保合手在“颠倒好评”,许多玩家示意天然起始几个小时可能会感到挫败,但唯有坚合手下去,就很难停驻来。

行为 Yacht Club Games 修复以来限度最大的原创面孔,《挖掘者米娜》经验了长达六年的诱惑。发售后三天销量打破 30 万份,不久后打破 50 万份,匡助团队顺利度过了最危机的阶段,讲授市集依然得志为一款坚合手齐全体验、拒却抢先体验的作品买单。

采访中,Yacht Club Games 团队共享了盘算理念。他们觉得,若是一运转就让玩家领有强盛才气,RPG 成长系统辖来的升迁感会大打扣头。游戏开场恰是在为之后几十个小时的体验作念铺垫,当玩家冉冉成长起来后,扫数这个词寰球才会变得越来越有眩惑力。因此,尽管游戏前期领导较少、难度偏高,但这种盘算是为了让玩家在后期更千里浸其中。

游戏最终莫得加入及时露馅的小舆图,这是从面孔运转时就照旧详情的盘算理念。团队但愿玩家大要着实探索寰球,并冉冉庄重所走过的每一派区域,而不是依赖 UI 告诉他们下一步该去那处。

Yacht Club Games 坚合手以齐全方式上线,而不是像好多颓丧团队那样先进入多年抢先体验。他们觉得,玩家必须顺服我方遭逢的一切齐是特意盘算好的体验。这么,玩家才能更好地清醒游戏盘算,诱惑者也能更准确地从响应等差异问题。

游戏中还有不少尚未被玩家发现的奥秘,团队顺服总有一天会有东说念主把扫数荫藏推行找出来。玩法先于寰球不雅出身,包括“钻地”在内的核神思制齐是在游戏主题详情之前就照旧存在的。为了塑造这种氛围,团队作念了普遍府上商榷,阅读了关系故事与文本,从经典怪奇演义到社会阶级的文体作品。

邀请古代祐三参与配乐对玩家来说是一个精深的惊喜。团队作曲家 Jake Kaufman 建议协作建议,最终古代祐三答理并交出了一批宏构。此次协作对扫数这个词团队来说是一种莫大的运气。
众筹维合手者的响应影响了许多盘算,包括 NPC、Boss 和一些玩法机制。这些创意使《挖掘者米娜》变得愈加颠倒。
将来,团队但愿能挑战一款愈加偏 RPG 或驻扎剧情叙事的作品。对于中国市集的订价,团队示意很欢悦听到价钱妥当。他们但愿将来会有更多中国玩家意志《挖掘者米娜》,并得志给它一个契机。
《挖掘者米娜》是一款具有一定挑战性的游戏,但唯有得志参预时期去清醒它、探索它,就会变得越来越容易开云体育,也越来越真义。游戏发售即包含汉文,选定了专有的像素字体。从《铲子骑士》到《挖掘者米娜》,Yacht Club Games 一直坚合手我方的说念路,顺服玩家得志学习、得志探索,也得志在克服艰辛后赢得建立感。